De snelle opmars van virtuele kleding
Kinderen die hun eigen digitale kleding ontwerpen. Kledingmerken als Niki en Gucci die honderden miljoenen Euro’s verdienen aan de verkoop er van.
Elke keer als ik er over spreek, dan geven veel mensen aan dat het voor hen nog echt toekomstmuziek is.
Maar de omvang is al heel veel groter dan de meeste mensen denken.
Een van de grootste game platformen, Roblox, telt inmiddels 42 miljoen unieke gebruikers per dag en 200 miljoen unieke gebruikers per maand.
18% van de dagelijkse gebruikers wisselt zijn/haar virtuele kleding elke dag, 50% doet dit elke week.
“The world’s next Coco Chanel is probably a 10-year-old girl who is currently designing avatar skins on Roblox.”
Met tools als DALL E 2, wordt het daarnaast ook veel makkelijker gemaakt om eigen kleding te ontwerpen.
Vorig jaar werden alleen al op Roblox, 62 miljoen kledingstukken gemaakt door de gebruikers.
“Society tells you to look a certain way, but in the metaverse, you can be anything.”
Waarom? De -vooral jongere- gebruikers van Roblox zeggen dat het aankleden van hun avatars hen de mogelijkheid geeft
om hun identiteit (47%) te laten zien en goed te voelen over zichzelf (43%), maar ook zich meer verbonden te voelen met leeftijdsgenoten – zowel digitaLE en fysieke werelden.
Bijna 3 op de 4 gebruikers zegt dat ze in het komende jaar geld zullen uitgeven aan digitale mode, waarbij meer dan 1 op de 4 al tussen de $ 20 en $ 100 hieraan heeft uitgegeven.